DCR:驾驶 . 撞击 . 重复(DCR: Drive.Crash.Repeat)

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该游戏融合了古典拼图和平台游戏元素及漂移/驱动力学,从未体验的概念原型元素!……是的,我们的驾驶,撞击,重复经过 3,722 次撞击制作出这一预告视频!……所以,如果你认为这个游戏很容易,你应该再仔细考虑一下!

Change : A Little Story

indienova.com/game/change-a-little-story

要是有人能认出雨婷出现的地方,就再好不过了。……虽然听起来很美好,但总要找到好的切入点行啊。……因此在此处提醒各位玩家,本作是《Change》独立运行的资料片,剧情量真的很短,也没有很强的起承转结

【视频翻译】作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

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奇妙的文脉性质的视频分析:“作者不再”与大卫·瑞登和《新手指南》。……v=4N6y6LEwsKc原发表时间:2016 年 7 月 26 日作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

打鬼(PAGUI)

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《打鬼》時空背景設定於台灣早期年代,真人故事改編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化,據內容有台灣民初建築……•據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

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可惜,都要1年了,我开始使用电子笔记。现在我用的印象笔记。……最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……例如有5个实战工程,要用到其中一个工程的某一个功能,但是忘记怎么写了,还要去找到这个工程,非常低效

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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因此不如简单粗暴地除以10, 这样也很容易查看我们最后的结果是否正常。……结果:如图所示, 越高的地方越明亮.但是, 我们不希望太Naive那个谁教育我们, 不要Too **……容易推知如下关系: F(x, y) = abs (3 - x - 3 * y).重获新生的点元着色器v2f

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

indienova.com/steam/game/998740

你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……行暗影,步步为营。未知的领域现已遍布恐惧的爪牙。……解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

苦痛之环(Ring of Pain)

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你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……行暗影,步步为营。未知的领域现已遍布恐惧的爪牙。……- 解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

建议把音乐做成前后淡入淡出,目的是为了降低卡顿带来的不好体验,虽然不是无缝循环,但是相对于卡顿和戛然而止更容易被玩家接受……游戏中无法循环怎么办?……游戏音乐循环不能生切,要做到流畅自然,必须要使用逻辑播放的方法来处理,这样不会让玩家觉得音乐不舒服

版本:Early Access


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